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El
juego de la abuela
Este
juego es una especie de juego de rol que se desarrolla durante todo
un dia, preferiblemente cerca de Navidad. Los monitores tendrán
que representar papeles para que los chavales se sumerjan en el juego.
Comienzo:
Desayunando tranquilamente como un día normal aparece una abuela
en el comedor a sorpresa de todos. Esta abuela empieza a decir: "Os
he encontrado", "gracias a Dios" y cosas por el estilo.
La abuela
empiza a contar una historia sobre que el espíritu de la navidad
se ha ido en el pueblo en el que estan porque un duende lo ha robado.
Este duende salió de una caja que la abuela abrió sin
conocer su contenido. El duende robó la caja y la escondió
por el pueblo, al igual que la llave para abrirla. Saca unos pergaminos
en los que se indica los grupos. Estos pergaminos van dirigidos a los
mas mayores y pone "Alfonso, por tu gran fuerza y valentia te
acompañaran ****". También les da un objeto a
cada grupo , a elegir entre fruta, ropa, ...La abuela les dice que tendran
que disfrazarse de abuelos para que el duende no vea niños por
ningun sitio. La abuela se va y el desayuno continua.
En esta
primera parte habrán varias pruebas: el mendigo, el alguacil,
la lavandera y la dueña de una casa. Cada grupo empieza en una
distinta e irá pasando de una a otra. Cuando lleguen a una prueba,
el personaje que hay tendrá que decirle lo que necesitan. Para
ello a veces es necesario entregarle algo, por ejemplo al mendigo habrá
que darle fruta, a la lavandera tendrán que convencerla de que
son lavanderos y ponerse a lavar para que les diga algo. Cuando pasen
por la última prueba, el que esté en esa prueba les manda
a un lugar donde estaran escondidas varias cajas, una de las cuales
es la magica (con musica al abrirla). Durante el día estará
un buhonero el cual intercambiará cosas a los chavales. También
estará el duende espiandolos, yendo de un lado para otro sin
que le cojan.
Nudo:
Despues de comer aparece el duende y, paseandose por las mesas y "jugando"
con los chavales les explica que él no es quien ha robado el
espiritu de la Navidad, sino que ha sido la abuela, por lo que cuando
encuentren la llave se los tendran que dar a él.En este momento
habrá duda de quien es el malo y el bueno.Por la tarde el juego
es lo mismo pero con otras pruebas: cartero, sabio, sereno y pista escondida.
El sabio les podrá decir quien es el malo respondiendo si o no
a tres preguntas. Cuando pase la ultima prueba les llevará al
ladron, quien
a cambio de una joya les dará una llave de la caja. Los buhoneros
estaran por la zona intercambiando.
Desenlace:
Una vez que todos hayan encontrado los dos objetos se pasa rapidamente
a la resolucion. Aparecen el duende y la abuela. Los chavales le tienen
que dar los objetos a quienes crean que es el bueno. Seguidamente va
la apertura de las cajas y gana el equipo que le haya dado la caja al
bueno.
Notas: Las historias de los personajes y quien es el bueno y el malo
se dejan a discrecion de los monitores.
Juego aportado por los monitores del Grupo
Scout Iguazú.
Asesinatos
en el campamento
En
este juego se tomaran los papeles de asesinos y policias los cuales
desempeñaran su rol durante todo un día. Los asesinos
tendrán que matar a la gente del pueblo y los policias descubrir
a los asesinos.
Funcionamiento:
Primero se reparten papelitos, los cuales pueden contener "asesino
del guante ****", "complice del asesino del guante
*****", "policía" o nada. Los asesinos
y complices tendrán como objetivo matar al máximo número
de gente posible. El modo de hacer ésto es mediante el uso de
notitas que
se dejarán en un lugar visible a la victima. La victima, cuando
lea el mensaje tendrá que ir a decirle al director de juego que
le ha matado tal asesino. El director del juego le marcará una
X en la frente del color del asesino. Se puede matar varias veces a
una persona, pero solo cuenta la primera. Cuando una victima es rematada
el director de juego le marcará una / en la frente. Los complices
se distinguen de los asesinos en que sólo podrán matar
desde las 16:00 horas (por ejemplo).
El policía
tendrá que indagar para intentar descubrir a los asesinos y las
victimas.
Final del juego: Por la noche se realizará la conclusión
del juego. Ganará el asesino que haya matado a más gente
sin ser descubierto. Para ello se contarán las X de las frentes
de las victimas.
Cuando
jugué yo, era el policía, y al fallar todos mis presuntos
asesinos me llevaron a la ducha con ropa (es una opcion no muy agradable
para el policía pero muy divertida para el resto).
Gentileza del webmaster: Jorge Muria. Grupo
Scout Iguazú.
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