En breve actualizaremos todo para que tú seas el principal protagonista

 

 

El juego de la abuela

Este juego es una especie de juego de rol que se desarrolla durante todo un dia, preferiblemente cerca de Navidad. Los monitores tendrán que representar papeles para que los chavales se sumerjan en el juego.
Comienzo: Desayunando tranquilamente como un día normal aparece una abuela en el comedor a sorpresa de todos. Esta abuela empieza a decir: "Os he encontrado", "gracias a Dios" y cosas por el estilo.
La abuela empiza a contar una historia sobre que el espíritu de la navidad se ha ido en el pueblo en el que estan porque un duende lo ha robado. Este duende salió de una caja que la abuela abrió sin conocer su contenido. El duende robó la caja y la escondió por el pueblo, al igual que la llave para abrirla. Saca unos pergaminos en los que se indica los grupos. Estos pergaminos van dirigidos a los mas mayores y pone "Alfonso, por tu gran fuerza y valentia te acompañaran ****". También les da un objeto a cada grupo , a elegir entre fruta, ropa, ...La abuela les dice que tendran que disfrazarse de abuelos para que el duende no vea niños por ningun sitio. La abuela se va y el desayuno continua.
En esta primera parte habrán varias pruebas: el mendigo, el alguacil, la lavandera y la dueña de una casa. Cada grupo empieza en una distinta e irá pasando de una a otra. Cuando lleguen a una prueba, el personaje que hay tendrá que decirle lo que necesitan. Para ello a veces es necesario entregarle algo, por ejemplo al mendigo habrá que darle fruta, a la lavandera tendrán que convencerla de que son lavanderos y ponerse a lavar para que les diga algo. Cuando pasen por la última prueba, el que esté en esa prueba les manda a un lugar donde estaran escondidas varias cajas, una de las cuales es la magica (con musica al abrirla). Durante el día estará un buhonero el cual intercambiará cosas a los chavales. También estará el duende espiandolos, yendo de un lado para otro sin que le cojan.
Nudo: Despues de comer aparece el duende y, paseandose por las mesas y "jugando" con los chavales les explica que él no es quien ha robado el espiritu de la Navidad, sino que ha sido la abuela, por lo que cuando encuentren la llave se los tendran que dar a él.En este momento habrá duda de quien es el malo y el bueno.Por la tarde el juego es lo mismo pero con otras pruebas: cartero, sabio, sereno y pista escondida. El sabio les podrá decir quien es el malo respondiendo si o no a tres preguntas. Cuando pase la ultima prueba les llevará al ladron, quien
a cambio de una joya les dará una llave de la caja. Los buhoneros estaran por la zona intercambiando.
Desenlace: Una vez que todos hayan encontrado los dos objetos se pasa rapidamente a la resolucion. Aparecen el duende y la abuela. Los chavales le tienen que dar los objetos a quienes crean que es el bueno. Seguidamente va la apertura de las cajas y gana el equipo que le haya dado la caja al bueno.
Notas: Las historias de los personajes y quien es el bueno y el malo se dejan a discrecion de los monitores.
Juego aportado por los monitores del Grupo Scout Iguazú.

 

Asesinatos en el campamento

En este juego se tomaran los papeles de asesinos y policias los cuales desempeñaran su rol durante todo un día. Los asesinos tendrán que matar a la gente del pueblo y los policias descubrir a los asesinos.
Funcionamiento: Primero se reparten papelitos, los cuales pueden contener "asesino del guante ****", "complice del asesino del guante *****", "policía" o nada. Los asesinos y complices tendrán como objetivo matar al máximo número de gente posible. El modo de hacer ésto es mediante el uso de notitas que
se dejarán en un lugar visible a la victima. La victima, cuando lea el mensaje tendrá que ir a decirle al director de juego que le ha matado tal asesino. El director del juego le marcará una X en la frente del color del asesino. Se puede matar varias veces a una persona, pero solo cuenta la primera. Cuando una victima es rematada el director de juego le marcará una / en la frente. Los complices se distinguen de los asesinos en que sólo podrán matar desde las 16:00 horas (por ejemplo).
El policía tendrá que indagar para intentar descubrir a los asesinos y las victimas.
Final del juego: Por la noche se realizará la conclusión del juego. Ganará el asesino que haya matado a más gente sin ser descubierto. Para ello se contarán las X de las frentes de las victimas.
Cuando jugué yo, era el policía, y al fallar todos mis presuntos asesinos me llevaron a la ducha con ropa (es una opcion no muy agradable para el policía pero muy divertida para el resto).
Gentileza del webmaster: Jorge Muria. Grupo Scout Iguazú.

Actualizado el 4 de Febrero de 2000. Responsable: Jorge Muria